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你可以让队里的空霸主攻中路,只要顶到皮球就能造成致命威胁,但这也势必将遭到对面的重兵围堵;而如果你将他派到近门柱或远门柱,就能分散敌人的防守兵力,但也会更容易被守门员摘到球,或是给对方球员们更多的反应时间。所以,你需要让多名进攻球员互相照应,有人负责前压引开敌人,有人埋伏原地尝试头球摆渡,有人在禁区弧顶接应争抢第二点,有人暗中伏击一击致命。只有这样虚虚实实的战术,方能在防守严密的进攻三区里寻得一丝机会。
专家:这可是骨折价买人难,卖人更难。转会交易一向是经营球队的重中之重,而本作则在出售球员的流程上又追加了两项新机制。在出售球员前,你可以先和他们的经纪人喝个茶,聊聊会不会有球队想购买他们。他们将会据实相告,如果有机会还会主动帮你联系球队进行报价。而要是连他们都不看好这笔交易的话,那你差不多就可以直接放弃了。而且你们的这次谈话,可能只会被球员当成是随便聊聊,比起将他们放上转会名单,或是直接推荐给其他俱乐部要显得温和许多,不会让球员对你产生什么意见。
更让人为难的是,在《足球经理2024》中就算你的球队有个石油爹,也不能再挥舞着钞票随便砸人了,因为本作的财政公平政策非常严苛。就算你的转会预算有3亿之多,但受限于财政公平,可能你只能花其中的6000万来买人,而要是你不小心花过了头,就要出售球员来平账或是承担禁赛风险。当然也不排除是预先体验版本的BUG所致。这算是给各位教练们又出了个难题。至少像我这种已经玩了7年《足球经理》系列的玩家,在游戏中撞上财政公平政策还是头一遭。
或许当你在为了如何平账而苦思冥想之时,也终于能理解现实中打理球队财政的不易。新联赛,新位置。这一代《足球经理》,也首次引入了日本的三级J联赛。J1联赛的球员水准与英冠大抵相当,但受限于联赛声望影响,你可能很难从欧洲挖来高潜小牛——即便日本足球的发展已经今非昔比,他们也不愿意把未来赌在这个远东岛国上。而且,每年春季开赛、秋季结束的J联赛,与通常秋季开始的欧洲联赛时间差距很大,你如果想签下外援的话,可能要等到一整个赛季结束后他们才能入队。
尽管在克鲁伊夫时期,巴萨就已经有了类似的战术设计,但要说真正将它发扬光大的,那还得是如今执教曼城的瓜迪奥拉。边后腰会在控球时内收,来到后腰位置上帮助后卫们创造向前传球的机会,而无球时则会退回到后卫线上进行传统的防守工作。这方面的代表球员有曼城时期的坎塞洛、如今的凯尔·沃克、以及拜仁时期的拉姆。与之相对应的,是中后卫也增加了自由人位置。与边后腰相似,他在持球时会前插帮助球队传球策应,而防守时则会回退到后卫线上。
这个新的战术要求与传统“清道夫”,以及贝肯鲍尔式的自由人都有所不同,是同样由瓜迪奥拉给斯通斯创造出的打法。为了配合这两个新增的位置,如今球员们的站位也都变得更加智能了。例如当边后腰向前推进时,你会看到剩下的三名后卫也在跑动中调整了自己的站位,将四后卫体系转变成为了一个更加类似三中卫的防守状态。当然,实际上大多数玩家都不会真的去把战术玩那么细,但这些崭新的设计,也算是给那些喜欢研究战术的玩家们提供了一种完全不同的体系。
总评。或许《足球经理2024》看上去与前代有些相似,但只有当你实际上手体验后,才能发现它对于方方面面的改动已经让整个足球世界变了样。它对定位球系统做出了一些杰出的升级,为球员们添加了两个崭新的战术位置,也对转会交易的系统进行了一定微调,再加上一些画面上的提升,足以让你感到它与前作体验的诸多不同。在《足球经理2025》已经要确定大改换用Unity引擎,存在许多未知因素的前提下,或许《足球经理2024》已经是你在传统架构之下能玩到最好的模拟类足球游戏。