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作者:小编2026-03-13 11:45:55

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  而信心的来源,便来自对未来PC市场乐观的判断。WeGame认为,用户对在PC端体验高品质游戏的需求是一直没有改变的,2017年起国内PC连续三年的销售额下滑的真正原因,实际上是PC新游断了,供给出现了停滞。而随着近两年大厂们GaaS化的盛行,新的PC头部产品逐步问世和引入中国,玩家的需求重新得到满足,自然会回归PC平台;而且供给端的提升也会影响到需求端,如今越来越多“跨端游戏”实际上帮助PC这个平台带来了更多新用户。

  关于GaaS化,与其说是趋势,倒不如说是已成炙手可热的定势。无论是全球市场上,《CS:GO》二代上线后快速突破历史在线人数新高,《堡垒之夜》开发商突然宣布游戏月活用户过亿,《COD》推出战区后妥妥成为动视的新印钞机;还是国内网吧榜上,《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》三款经典端游稳稳前三,新“绝代双骄”《永劫无间》和《无畏契约》,一个前阵时间累计注册用户破了4000W,另一个海外国内两开花,频频刷榜各大社媒短视频平台……