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“每个人都选择绕山的路径,所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径,答案是因为那看起来太艰难。不是你想去但不能去,而是你根本不考虑选择那条路。这就是为什么通往山顶有许多不同路径,我们都选择不同路径到达山顶。没有人会认为这是缺乏选择,对吧?这就是我们讨论的内容,即与其创建一个任何地方都可以去的地图,不如在地图上放置玩家不想访问的区域,这样我们就能决定在哪里集中精力,同时不让地图感到任何不自由,因为用户会避免那些其他地方,就像我们攀爬的山一样。”