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作者:小编2026-01-12 19:30:55

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  研调机构Circana总监Mat Piscatella在社群分享的一份数据完美印证了这种“新热再火,老游难撼”的现状。2025年美国Xbox和PS平台按活跃人数排名的前五款游戏,和2024年居然完全一模一样!Xbox平台2025年的榜单依次是《堡垒之夜》《使命召唤》《R星五代》《我的世界》《Roblox》,而2024年名次稍有变化;至于PS平台,不管是Xbox平台,还是PS平台,前五都是《堡垒之夜》《使命召唤》《R星五代》《Roblox》《我的世界》。

  这份“纹丝不动”的榜单背后藏着服务型游戏的核心竞争力。这些游戏能让玩家一玩再玩,绝非偶然,它们都有着庞大的玩家社群,更关键的是持续不断的内容更新,让游戏永远保持新鲜感。《堡垒之夜》不断完善着自己的生态,还推出了多样化创意模式,搭配明星联动皮肤和“跟班”宠物等新装饰,让不同需求的玩家都能找到乐趣;《使命召唤》则依靠工业化生产模式,每年稳定推出新作并整合进统一启动器,既保证了玩法的稳定性,又能持续带来新地图和新机制;《R星五代》则是传奇,发售十多年仍能稳居前列,靠的就是开放世界的高自由度玩法,以及在线模式不断更新的内容,让玩家始终有追求。

  反观那些风光一时的单机新作,即便加上DLC资料片,一个玩家的总游戏时数往往也只有100小时左右,很难与服务型游戏的长线运营抗衡。Newzoo2024年的一项研究就显示,2023年游戏游玩时间的60%都来自发行超过五年的老游戏,而上述2025年的榜单无疑延续了这一趋势。上述经典的服务型游戏早已不是单纯的“娱乐产品”,更像是玩家们的线上社交空间,在这里能和朋友组队开黑,能参与社区创作,能追逐限量道具,这种情感联结和持续更新的体验,是一次性体验的单机游戏难以替代的。如此看来,我们也就理解了索尼为何在遇到重大挫折(《星鸣特工》失败等)之后,仍旧想搞服务型游戏。