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眼看这款游戏疯狂冲榜,更多休闲游戏团队迅速响应,开始尝试各种优化方向,扎堆推出了多款类似的产品。比如知名休闲游戏发行商SayGames推出的《Arrow Maze - Escape Puzzle》,使用了更丰富的色彩和更圆润的线条设计;土耳其团队Paxie Games则引入了“蛇”的卡通形象设计,用小蛇代替箭头,打造出了旗下最近三十天下载量最高的新作《Wiggle Escape:Snake Puzzle》。
整体来看,“箭头解谜”游戏的优势非常明显。极简的画面和玩法,不仅能够满足轻度玩家的沉浸式休闲体验,让玩家体验到抽丝剥茧的消除爽感,而且其开发成本也更加可控。从游戏设定来看,在关卡挑战中箭头消除时一旦触碰到其他箭头,会弹回原处,而不会像“挪猪”一样卡在触碰点上,并最终因为玩家错误的动作导致关卡最终无解。借助这个“唯一解”的玩法特征,开发者们可以更快速地完成关卡搭建,如果能有AI的帮助,甚至可以把关卡设计成本压得更低。