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作者:小编2025-09-02 14:56:30

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  麻的,服了,之前游戏搞得好好的,非要给我整成放置?!策划你是嫌放置游戏还不够多吗 啊啊啊!!! 之前游戏缺点就是后期没有剧情,也没有仙界的世界,以及战斗还他么计时?!这些我还能勉强忍受,但你给我整放置我不仅不会玩,还会劝我认识的网友也不要玩,你做游戏前都不问问玩家喜欢玩什么吗?原本的游戏确实不算很氪金,150就能氪满,但玩家为什么要氪?因为你家怪物会复活能硬撑30秒啊?就你家修仙打架只能打30秒啊?啊!人才一个,通过压榨玩家来强迫氪金你又能走多远? 其次,剧情设置为3D人物对话,外加环境衬托,那么在剧情这一方面,你就甚至胜过了凡人修仙传了,因为他人物对话没有环境,这样也不会让玩家有视觉疲劳。 还有,在中国市场的大环境下,任何氪金活动都要讲究薄利多销。中国不缺人口,但大多数的人都不富裕,我能花六块钱买到18块钱的服务,物超所值才是玩家希望获得的。在保证游戏服务质量的前提下,玩家才会有通过充值来获得更优质服务的想法。多给玩家些包容,少搞一些限制,这样的话就算你宣传做的不好,也会有玩家来替你宣传。 最后就是游戏服务的问题。战斗方式是游戏服务的核心。把你这个游戏无非就是想体验到说清世界战斗的乐趣。所以吧,一对一的战斗模式改掉。改成一对多,而且是同时进行攻击。为了让玩家有深入体验感,那改成3d立体人物的战斗方式,视角放在主角的后上方且离主角近一点,然后就是主角快速的释放各种技能和法宝进行攻击战斗,这里很吸引我的一点就是高频率的扣血,满屏幕的扣血是我的最爱。技能特效只需要比较华丽就行,且对战斗页面进行简化,战斗的时候,什么名称,境界称号都隐蔽掉,那么在这一点上,就连凡人修仙传也不如你。然后就是技能的攻击范围。不要对技能范围内攻击怪物的数量多少进行限制,因为这样不现实,应该改成只要在攻击范围内的怪物都会受到伤害就可以了。

  真的,要不是看在之前的情感,我都不想给分,以前的云端真的特别好玩,现在,被这个策划改成了啥玩意? 以前要画质,有画质,要打击感,有打击感,要特效有特效,还可以自己选择仙法,玩法套路多了去了。 但现在,成了什么放置卡牌。呵呵,我真无语。看看游戏里面的画质,完全变了个样,我就搞不懂了,这是彻底放弃了吗?就这样,你还要复出干嘛?你们背后公司想捞钱,估计也捞不到吧,这玩意谁来玩? 你们赶紧把以前的策划请回来好吧,不要浪费我们这些老玩家的期待,真的,我充了一万多块呢,不要搞我们心情,OK?